在二维与三维不断融合的创作潮流中,工具的每一次进化都直接影响创意落地效率。作为面向设计师与创意团队的软件公司,我们邀请您体验 Illustrator 2026 Beta 的测试功能:对象 > 生成式 > 转盘。该功能可将 2D 矢量即时转为可交互的 3D,并通过拖动进度条实时预览不同面向,帮助设计师更直观、更高效地完成立体化表达与跨团队沟通。
一、功能速览
“转盘”路径:对象 → 生成式 → 转盘。选中矢量对象后调用即生成初始三维体量,保留原始矢量以便回溯。面板提供插入视图按钮,并含一个进度条(-100%→0→100%)用于实时查看三维体不同侧面的样式。生成对象可导出为 PNG 序列或保留矢量的 EPS/AIT/SVG/AI,便于后续动效、渲染与 Web 集成。
二、操作步骤
1) 准备与备份:在独立图层绘制或选择矢量,建议复制备份隐藏保存。
2) 打开转盘:对象 → 生成式 → 转盘,点击“转盘”创建初始 3D 体量。
3) 进度条预览:拖动进度条观察不同侧面投影与纹理位置,建议在关键位置截取对比图用于决策。
5) 精修与导出:对路径回退编辑,或导出为PNG 序列(动效预览)、SVG/AI(矢量保真)。
三、设计师视角的关键亮点
·从“大会吹牛”到可用工具:曾是概念式展示的功能,现在可在熟悉画布上直接操作,体验感更接近设计决策。
·拖动即选角度:用进度条取代盲猜与多次渲染,快速判断 logo、图形在不同侧面的可读性与视觉重心。
·矢量可回溯:生成结果仍保留矢量回退能力,便于版本管理与精细化调整。
·提升沟通效率:在设计评审中用进度条直观演示多角度效果,减少来回修改。
四、落地场景示例
·品牌立体化:快速生成多角度 LOGO 素材,用于海报或社媒动效。
·图标动效:导出序列帧接入 AE/Lottie,制作交互转场。
·电商/产品展示:为包装或标签做立体化视图,生成多视角素材。
·UI/控件原型:为旋钮、表盘类控件提供视觉基底并交付前端。
·提案校样:用进度条演示多角度,提升客户理解与反馈效率。
结语
当大会上的“吹牛”变为桌面上的实用功能,既是技术的兑现,也是设计工具走向更亲民、更高效的一步。快在 Illustrator 2026 Beta 中试试“对象 > 生成式 > 转盘”,把你的矢量滑成 3D,让创意真正“转起来”。